Setelah dirilis pada tahun 2021, Kentang Kerajaan membuat gebrakan di komunitas game online, mendapatkan skor 9/10 yang mengesankan di Bigwinboard. Sekarang, Print Studios siap menggandakan kesuksesan mereka dengan sekuel yang sangat dinantikan – Kentang Kerajaan 2. Saat kegembiraan meningkat, kami bertemu dengan Carl Wiggman dari Print Studios untuk mendapatkan beberapa wawasan tentang rilis yang akan datang ini. Apakah Anda seorang gamer yang rajin atau pemain kasual, bergabunglah dengan kami saat kami mengetahui apa yang akan menjadi game menonjol lainnya.
Bigwinboard: Hai Carl, apa kabar? Selamat atas kesuksesan Anda dengan Print Studios. Sungguh luar biasa melihat studio tumbuh begitu pesat, dan sangat menarik untuk mengikuti perjalanan Anda!
Carl Wiggman: Terima kasih! Kembali kepada Anda, inspirasi saya selalu didorong oleh BWB dan komunitasnya yang luar biasa.
Bigwinboard: Senang mendengarnya, Carl. Sebelum kita masuk ke Royal Potato 2, bagaimana kinerja rilis aslinya untuk Anda? Itu mendapat pujian besar dari komunitas kami.
Carl Wiggman: Itu adalah judul terobosan kami dan bintang definitif dari portofolio kami sebelum akhir tahun 2022. Dengan game-game baru kami yang sangat populer, game ini tidak lagi sendirian di singgasana, tetapi tetap berkinerja baik. Mendapatkan permainan yang lengket lebih awal sangat penting untuk studio baru, jadi kami beruntung komunitas menerima Royal Potato.
Bigwinboard: Apa yang ingin Anda capai dengan Royal Potato 2?
Carl Wiggman: Nah, ketika Anda mendapatkan gelar terobosan seperti Royal Potato, itu akan selalu menjadi pertimbangan. Tapi itu bukan alasan utama. Sebagian besar, itu semua perbaikan di bawah tenda yang bisa kami lakukan sebagai hasil dari peningkatan tim sejak saat itu. Saat itu, kami bekerja dengan ahli matematika outsourcing yang tidak dapat menangani lebih dari 2-3 iterasi pada model matematika, sedangkan sekarang kami melakukan pengembangan 3-4 per minggu selama beberapa bulan. Hasilnya, model matematika kami sekarang lebih dinamis. Alasan lainnya adalah ingin mengunjungi kembali Kerajaan Kentang dan melihat apakah kami dapat melanjutkan ceritanya. Ini hanyalah permainan yang menyenangkan untuk dikerjakan.
Bigwinboard: Apa yang Anda maksud dengan model matematika dinamis?
Carl Wiggman: Di antara banyak hal lainnya, ini tentang acara yang tidak merasa dicurangi. Orang akan selalu mencari pola dan terutama yang ‘buruk’. Misalnya, di Granat Tangan Suciorang-orang segera berasumsi bahwa ledakan akan mencoba menghindari reaksi berantai atau lebih ke kanan daripada ke kiri. Namun kenyataannya, ledakan itu hanya acak, sama sekali tidak menyadari di mana kerangka yang terbakar itu berada. Demikian pula, menara meriam di Cash Defense selalu menyebabkan kerusakan acak dalam interval 0,5-2x, dan tidak ada yang menghentikan mereka untuk membunuh semua monster dalam satu putaran jika Anda cukup beruntung untuk memukul 2x setiap saat.
Menara tidak mempertimbangkan HP yang tersisa di monster dll. Bukan berarti pola tidak muncul sama sekali, tapi itu bagian dari mengenal permainan, yang menurut saya menyenangkan. Agar tidak ada orang yang merasa permainan ini dicurangi terhadap mereka, kami harus benar-benar mengatur hal-hal menjadi positif, yang menurut saya merusak dinamika permainan. Menurut pendapat saya, acak, jika memungkinkan, berfungsi paling baik dalam jangka panjang.
“Perubahan terbesar adalah fitur Potato Sack yang dapat mendarat dalam putaran bebas, fitur yang secara efektif melakukan dua hal: memungkinkan serangan balik dan meningkatkan potensi.”
Bigwinboard: Jadi apa yang akan Anda lakukan untuk Royal Potato 2?
Carl Wiggman: Seperti yang disebutkan, ada banyak pekerjaan back-end untuk hanya meningkatkan dan meningkatkan daripada mengubahnya sepenuhnya. Perubahan terbesar adalah fitur Potato Sack yang dapat mendarat dalam putaran bebas, sebuah fitur yang secara efektif melakukan dua hal: memungkinkan serangan balik dan meningkatkan potensi. Kami merasa sebagian besar orang mungkin belum memiliki momen kentang maksimal yang epik, jadi kami mempertahankan tujuan akhir dari game ini, dan meskipun rata-rata akan membayar sedikit lebih banyak sekarang, itu akan sedikit lebih mudah untuk dipicu daripada sebaliknya.
Bigwinboard: Sebelum Royal Potato 2 keluar, Anda memiliki game lain yang disebut Shinobi Spirit. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang itu?
Carl Wiggman: Yup, ini spesial. Terlahir dari kegembiraan melihat hal-hal berputar di luar kendali dari simbol yang terbelah berulang kali, kami membuat permainan baru dengan permainan hold-n-win. Di sini, setiap simbol hadiah memiliki potensi untuk digandakan delapan kali, yang secara efektif menghasilkan pengganda 128x, tetapi itu jarang terjadi, bersama dengan acara khusus lainnya yang dapat meningkatkan hadiah (yang juga dapat digandakan dengan cara yang sama). Seperti biasa dengan game-game ini, ini tentang mencapai urutan yang tepat dari fitur-fitur khusus untuk menghasilkan uang dalam jumlah besar tetapi tetap harus menghirup udara segar.